Tremolo trainer

Tremolo trainer hjälper dig att bygga ett rent och jämnt tremolo. Du väljer notvärde, sträng och hur strängen byts. Verktyget visar övningen som tabb, håller takten med klick eller trummor och mäter ditt högsta rena tempo.

Så här använder du verktyget

  1. Välj övning: en sträng, två strängar eller fler. Välj notvärde: åttondelar, triol eller sextondelar.
  2. Välj sträng och band. Tabben visar varje anslag med nedslag och uppslag.
  3. Välj träningssätt. Fritt ger ett fast tempo, tidsstyrt höjer tempot stegvis och repetitioner höjer det först när du spelat rent.
  4. Tryck på Starta. Spela med i tabben och bedöm själv med Ren och Inte ren.
  5. Verktyget sparar passet i övningsloggen och sätter nytt personbästa när du spelat rent på ett högre tempo.

Vad är tremolopicking?

Tremolopicking är att slå samma ton om och om igen med växlande anslag, nedåt och uppåt, i ett jämnt tempo. Tekniken ger metallens täta, strömmande ljud och bygger på avslappnad hand, inte på kraft.

  • Låt handleden göra rörelsen, inte armen.
  • Börja i ett tempo där du kan hålla jämna anslag i en minut.
  • Spänning i handen är det första tecknet på att tempot är för högt.

Åttondelar, triol eller sextondelar?

Notvärdet avgör hur många anslag du gör per slag. Åttondelar ger två, triol tre och sextondelar fyra. Samma tempo i BPM är därför dubbelt så krävande med sextondelar som med åttondelar.

Tempo i BPM och anslag per sekund

Anslag per sekund är BPM delat med 60, gånger antalet anslag per slag. Siffran gör det lätt att jämföra åttondelar, triol och sextondelar.

  • Sextondelar vid 120 BPM: 8 anslag per sekund.
  • Sextondelar vid 160 BPM: cirka 10,7 anslag per sekund.
  • Sextondelar vid 200 BPM: cirka 13,3 anslag per sekund.
  • Åttondelar ger hälften så många anslag vid samma BPM, triol ger tre per slag.

Vanliga frågor

Vilket tempo ska jag börja på?

Börja på ett tempo där du kan hålla jämna anslag i en minut utan spänning i handen. Verktyget tillåter 30 till 300 BPM och höjer tempot i steg om 5 BPM som standard. Välj hellre ett tempo som känns för lätt än ett där rörelsen blir ryckig, och höj sedan i små steg.

Hur många anslag per sekund är 180 BPM i sextondelar?

Tolv. Vid 180 BPM är det tre slag per sekund, och sextondelar ger fyra anslag per slag. Samma tempo i åttondelar ger sex anslag per sekund. Siffran visar varför sextondelar kräver mer av handen än åttondelar vid samma BPM.

Vad är skillnaden mellan Fritt, Tidsstyrt och Repetitioner?

Fritt ger ett fast tempo tills du avbryter. Tidsstyrt höjer tempot steg för steg med en bestämd tid per nivå och sedan vila. Repetitioner höjer tempot först när du har bekräftat rena repetitioner i följd. Välj Repetitioner om du vill att tempot bara ska höjas när du har spelat rent.

Sparas mitt pass?

Ja, om passet är minst tio sekunder långt. Det loggas i övningsloggen. Har du spelat rent på ett högre tempo än förut sätts ett nytt personbästa för övningen.

Hur blir jag snabbare på tremolopicking?

Öva ett tempo där handen är avslappnad och höj det i små steg i stället för att pressa fram fart. Välj Repetitioner, så höjs tempot bara när du har spelat rent. Stanna kvar på ett tempo tills spänningen har släppt. Korta pass ofta ger mer än ett långt pass ibland.

Kan jag öva tremolopicking på bara en sträng?

Ja. Välj övningen med en sträng, välj sträng och band och börja där. Gå över till två eller fler strängar när anslagen sitter jämnt, eftersom strängbyten gör rörelsen svårare.

Relaterade verktyg

  • Speed trainer: Höj tempot steg för steg, med tidsstyrda pass eller rena repetitioner.
  • Alternate picking trainer: Övningar för alternate picking: en sträng, flera strängar, skalor, sekvenser och positionsförflyttning.
  • Metronom: Klick eller trummor med studsande boll, stegsekvens, spektrum, fullskärm och tap-tempo.
  • Gallop trainer: Öva typiska metalrytmer: gallop, omvänd gallop, triol och synkoper, med eget tempo.
  • String skipping trainer: Öva hopp mellan strängar med fasta mönster och intervallhopp på en skala.
  • Timing analyzer: Mät hur nära klicket dina anslag hamnar, via mikrofon eller ljudgränssnitt. Ljudet lämnar aldrig enheten.

Visa alla: Träna